多媒體互動(dòng)系統(tǒng)----物體識(shí)別
多媒體互動(dòng)系統(tǒng)----物體識(shí)別
物體識(shí)別OR(ObjectRecognition))技術(shù)是指在顯示屏上放置一個(gè)物體,就會(huì)彈出此物體的相關(guān)信息,物體識(shí)別屏包含三個(gè)部分,硬件,實(shí)物標(biāo)簽,軟件底層識(shí)別程序??梢詫?duì)物體進(jìn)行平移或者旋轉(zhuǎn),也可以在物體不動(dòng)的時(shí)候?qū)棾龅男畔⑦M(jìn)一步進(jìn)行點(diǎn)擊觸摸,對(duì)圖片和視頻進(jìn)行縮放,平移,旋轉(zhuǎn)等操作。物體識(shí)別互動(dòng)臺(tái)是可以作為人工智能的終端。
物體識(shí)別原理
桌面互動(dòng)是互動(dòng)投影的展示方式,簡(jiǎn)單來說就是投射于桌面上讓人進(jìn)行交流互動(dòng),期間可以進(jìn)行互動(dòng)播放、互動(dòng)游戲、互動(dòng)觸控等等,這種全新的廣告形式,深受人們的喜愛不歡迎,桌面互動(dòng)大的特點(diǎn)是每個(gè)人都能參與進(jìn)來,從而吸引人流,帶來很好的宣傳效果。
桌面互動(dòng)投影系統(tǒng)原理
通過捕捉設(shè)備(紅外線感應(yīng)器/雷達(dá)感應(yīng)系統(tǒng)),對(duì)參與者的肢體動(dòng)作進(jìn)行捕捉采集,然后由分析系統(tǒng)分析,產(chǎn)生被采集的肢體動(dòng)作,該動(dòng)作數(shù)據(jù)結(jié)合實(shí)時(shí)影像互動(dòng)系統(tǒng),使參與者與桌面屏幕之間產(chǎn)生緊密結(jié)合的互動(dòng)效果。
物體識(shí)別能提供一種強(qiáng)而有力的新方式,使用戶可以接觸接觸式屏幕和觸控桌子上的互動(dòng)內(nèi)容。用戶可以創(chuàng)建自己的交互式對(duì)像,并與多點(diǎn)觸摸傳感器一同使用,創(chuàng)造更具吸引力,身臨其境的體驗(yàn)。
例如,汽車展示廳的客戶可以處理不同汽車的模型,然后將其放置到桌子上,獲取該款車的更多信息如規(guī)格、配置和價(jià)格。
博物館還可以使用觸摸屏和軟件創(chuàng)造游客參與體驗(yàn),當(dāng)將感興趣的工藝品模型放置到桌子上時(shí),可以啟動(dòng)視頻和其他內(nèi)容。
家居行業(yè)可以通過智能桌面來演示,讓整個(gè)房間在智能交互桌面上展示三維虛擬場(chǎng)景。
另外還可以在教育領(lǐng)域應(yīng)用,目前我們?cè)谝?guī)劃打造一個(gè)這樣的教室,我們會(huì)在講臺(tái)設(shè)置高端的物體識(shí)別互動(dòng)臺(tái),而在每位學(xué)生的桌面上放置經(jīng)濟(jì)型物體識(shí)別互動(dòng)桌,這樣老師在授課時(shí)就可以呈現(xiàn)三維的虛擬場(chǎng)景授課。