數(shù)字互動投影和傳統(tǒng)人機交互區(qū)別
數(shù)字互動投影和傳統(tǒng)人機交互區(qū)別
互動投影是一門以大屏幕投影畫面顯示技術(shù)為主的,并應(yīng)用了現(xiàn)代遙感科學(xué)與多媒體處理技術(shù)的應(yīng)用科學(xué)?;油队暗哪康脑谟趯⑷说膶嶓w形象影響于投影機的顯示畫面中,使其畫面就如同真正的被人的實體動作“指點、踩踏、”所影響了一樣而發(fā)生的改變。比如:地面互動投影,墻面互動投影、體感互動系統(tǒng)……
人機交互用戶通過人機交互界面與系統(tǒng)交流,并進行操作。比如觸摸屏,電子查詢系統(tǒng),電子簽名系統(tǒng)。
數(shù)字互動投影和傳統(tǒng)人機交互的區(qū)別
在互動投影系統(tǒng)中,人只是自然的完成一些動作,系統(tǒng)會主動捕獲人的行為,并作出應(yīng)對變化。傳統(tǒng)的人機交互,主要是人給機器下達命令,機器采取動作。機器是處在人這個基本應(yīng)用環(huán)境中的。
互動投影系統(tǒng)內(nèi),人不需要下達刻意的命令,只要人進入了互動系統(tǒng)的空間環(huán)境,那么系統(tǒng)自然就會對人的動作做出必要反饋。在這一系統(tǒng)中,人是處于互動投影這個系統(tǒng)環(huán)境中的。
由此可以看出,傳統(tǒng)人機交互,人是主動的一方,而機器卻是被動一方。但是,在互動投影中人是被動的一方,機器承擔主動感知人的存在,并作出反饋的角色。
數(shù)字互動投影系統(tǒng)開創(chuàng)了虛擬與現(xiàn)實的完美互動
一汪清水,碧波粼粼,水草含羞,魚兒漫游,水聲輕盈,蛙聲時鳴田園景象在虛擬影像幻化下一切景象就在眼前,當游客步入水池,蛙聲驟停,漣漪隨腳步蕩起化開,魚兒像受了驚嚇,頓然散開,再次走動,漣漪再次隨腳步泛起而蕩開、擴散,一切恰似“踏浪”、恰似金老筆下“凌波微步”的武學(xué)勝景。