體感互動(dòng)游客動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)怎么辦
體感互動(dòng)游客動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)怎么辦
之前有用戶來電咨詢體感互動(dòng)系統(tǒng),然后在咨詢過程中,用戶表示:“若觀眾的動(dòng)作不是很標(biāo)準(zhǔn),怎么辦呢?我們不能要求每一個(gè)游客都標(biāo)準(zhǔn)的完成動(dòng)作。”
答:“體感互動(dòng)系統(tǒng)動(dòng)作都是有一個(gè)完成度設(shè)定,一般情況下我們需要設(shè)定為70%。比如我們一個(gè)右腳向上的踢腿動(dòng)作,首先動(dòng)的是右腳,然后方向明確向上,右腳的腳跟離地20cm,即可算一個(gè)完整的向上踢腿動(dòng)作?!?/p>
體感互動(dòng)系統(tǒng)動(dòng)作完成的設(shè)定
前面也簡(jiǎn)單的介紹了一下體感互動(dòng)動(dòng)作完成度設(shè)定,相對(duì)來說體感互動(dòng)動(dòng)作設(shè)定完成度越高,互動(dòng)過程中就越精準(zhǔn),但是就會(huì)出現(xiàn)網(wǎng)友的疑問,觀眾完成度不夠的情況,而將動(dòng)作完成度設(shè)定的較低,就會(huì)出現(xiàn)識(shí)別混亂的情況,這兩種都是非常影響用戶體驗(yàn)的,所以我們一般設(shè)置在70%的樣子,這是經(jīng)過長年累月的實(shí)踐積累下的經(jīng)驗(yàn)。
若某個(gè)動(dòng)作沒有錄入程序,該動(dòng)作會(huì)生效嗎?
體感互動(dòng)技術(shù)的核心在于體感互動(dòng)控制軟件,它每一個(gè)動(dòng)作都對(duì)應(yīng)一個(gè)互動(dòng)動(dòng)作。假如某個(gè)動(dòng)作它是沒有錄入的,觀眾在體驗(yàn)的時(shí)候做了會(huì)怎么樣呢?
答:“用戶做了沒有錄入程序的動(dòng)作是能夠被鏡頭識(shí)別到的,也就是我們的動(dòng)作能夠顯示在屏幕上,但是因?yàn)闆]有錄入程序系統(tǒng),所以界面上不會(huì)給出互動(dòng)畫面,算是無效動(dòng)作?!?/p>
所有的動(dòng)作都能實(shí)現(xiàn)嗎?
答:“在體感互動(dòng)系統(tǒng)中,主要的動(dòng)作就是四肢和身體的下蹲上跳,任何一個(gè)動(dòng)作都能自定義一個(gè)特效,只要?jiǎng)幼鞑恢貜?fù),不相近就可以了。比如我們握拳和伸開手掌是區(qū)分不出來的。”
綜上所述:體感互動(dòng)游客動(dòng)作不標(biāo)準(zhǔn)是無法避免的問題,我們能做的就是在動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)和用戶體驗(yàn)之中尋找一個(gè)平衡,不同的游戲體驗(yàn)需要的動(dòng)作標(biāo)準(zhǔn)是不一樣的。