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3D全息投影技術(shù)原理

2021-06-22 15:07:28 深圳龍程威尼展廳設(shè)計施工公司 63

3D全息投影技術(shù)原理

全息投影也稱虛擬成像技術(shù),無需實物來承載,利用干涉和衍射原理記錄并再現(xiàn)物體真實的三維成像技術(shù)。當(dāng)然對于大多數(shù)人來說,了解這個就應(yīng)該可以,畢竟不是讓我們親身去設(shè)計或制作3D全息投影展項。當(dāng)然如果您對3D全息投影技術(shù)感興趣,想要追根究底的話,本文應(yīng)該可以讓你知道更加詳細的的3D全息投影技術(shù)原理。

3D全息投影技術(shù)的原理

一束激光照射小顆粒時,從小顆粒上反射出來的光波是不斷向外擴大的球面波。用照相機為這小顆粒照相時,光波通過鏡頭在底片上形成一個亮點。照相底片可以記錄下這一亮點,但無法記錄小顆粒在三維空間的位置。因此印出來的照片上也只有一個亮點,看起來沒有一點立體感覺,

如圖1所示。

3D全息投影技術(shù)原理

與普通拍照所不同的是,在拍攝全息照片時,把一束發(fā)出平面波的激光和小顆粒反射出的球面波一起照到照相底片上。底片經(jīng)沖洗后,將底片放到原來的位置,再用拍攝時那束發(fā)出平面波的激光,以拍攝時的角度照到底片上,我們可以看到原來放置微小顆粒的位置上會成像出一個亮點。此時,這個亮點位于空間中,而不是在底片上。綜上,全息技術(shù)通過記錄被攝物體反射(或透射)光波中全部信息(振幅、相位)實現(xiàn)3D視覺效果。

第一步利用了光的干涉原理記錄物體光波信息:被攝物體在激光輻照下形成漫反射的物光束;另一部分激光作為參考光束照射到全息底片上,和物光束疊加相互干涉,把物體光波上各點的振幅和相位轉(zhuǎn)換成在空間上變化的光波強度,從而利用干涉條紋間的間隔和反差將物體空間的全部信息記錄下來,

如圖2所示。

3D全息投影技術(shù)原理

記錄著干涉條紋的底片經(jīng)過顯影、定影等處理程序后,便成為一張諾利德全息圖,簡稱全息照片。

3D全息投影技術(shù)原理

第二步是利用衍射原理再現(xiàn)物體光波信息,這是成像過程:全息圖猶如一個復(fù)雜的光柵,在相干激光照射下,一張線性記錄的正弦型全息圖的衍射光波一般可給出兩個像,即原始像(又稱初始像)和共軛像。兩像疊加后具有真實的視覺效應(yīng)。此外,全息圖的每一部分都記錄了物體上各點的光波信息,因此原則上它的每一部分都能再現(xiàn)原物的整個圖像。通過多次曝光還可以在同一張底片上記錄多個不同的圖像,而且能互不干擾地分別顯示出來。