博物館多媒體互動軟件設計
博物館多媒體互動軟件設計
將多媒體技術運用于博物館展覽中,軟件設計是關鍵而繁復的任務。主要設計人員應較為精通計算機軟件、多媒體、網(wǎng)絡技術和文物專業(yè)知識,才能全面把握軟件的設計和制作。
博物館的陳列展出,主要是通過實物方式來進行的,這也是博物館的主要特色,多媒體技術的運用只是通過多方面的手段將實物展示地更為透徹、全面、因而,筆者始終認為計算機多媒體技術只是一種陳列輔助手段,不能夠喧賓奪主。
博物館所面對觀眾的文化、知識背景,尤其是對計算機技術的了解差異極大,具有不可預測性,因此多媒體展示臺中大量地使用大尺寸的觸摸屏式顯示器,以其操作的簡捷性來方便觀眾。在選擇這類設備時主要考慮了耐磨、防刮性和較高的分辨率。
首先,要針對展覽主題和內(nèi)容,盡量彌補傳統(tǒng)手段的不足。比如在一些陳列館中,展品體積比較大,陳列室面積有限,限制了陳列設計的發(fā)揮,多媒體展示臺就更多地展示了主題文化的特點和器物,并且設立了Internet連接,使觀眾能夠在全世界范圍內(nèi)了解該博物館的主題。
其次,軟件展示內(nèi)容應以頁面為單位,操作按紐或文字應顯著、明確、因為這類多媒體軟件不同于普通光盤類多媒體軟件,手指的操作方便性遠不及鼠標,所以滾屏、小按紐設計都應盡量避免。同時,一個頁面中以反映一個內(nèi)容為宜,即將需要闡述的內(nèi)容在單頁面內(nèi)展示完整,并且,每個頁面中要有明確的導航標志。
第三,軟件的操作設計、平面風格要一致。一個大型的博物館,其陳列一般分為幾個展廳或相對獨立的部分,每個展廳內(nèi)可根據(jù)展覽內(nèi)容的需要布置一臺或多臺多媒體展示臺,每套軟件的操作設計應當統(tǒng)一,而平面風格在每套中需要保持一致,并且盡量和陳列風格統(tǒng)一,但并不需要每套多媒體軟件的平面風格都相同。這樣不會使觀眾在操作上產(chǎn)生太多的困難,同時在不同的展覽內(nèi)容轉(zhuǎn)折中、求得軟件風格的變化,保持持續(xù)的參觀欲望。
深圳龍程威尼作為一家11年的多媒體展館設計施工公司,我們不僅有卓越的設計能力,同時也有豐富的多媒體系統(tǒng)集成經(jīng)驗。在多媒體互動軟件設計上,我們更是有專業(yè)的“程序猿”,讓您的多媒體互動展項都與眾不同。