沉浸式體驗未來地產(chǎn)展廳設計的重要方向
沉浸式體驗未來地產(chǎn)展廳設計的重要方向
零售業(yè)內(nèi)以體驗至上的消費觀念正在逐漸普及,傳統(tǒng)的商業(yè)販賣模式日漸死去,與傳統(tǒng)銷售通過語言灌輸、生硬說教來描述產(chǎn)品的優(yōu)劣不同,消費者顯然更愿意為自己對產(chǎn)品的真實體驗而買單,這一趨勢對房地產(chǎn)開發(fā)而言也具有巨大的借鑒意義。
在這樣的形勢之下,地產(chǎn)展廳設計只有回歸客戶的真實體驗,用體驗代替展示,用故事取代銷售,用沉浸式設計營造真實的生活場景和工法展示設計,才能捕捉到客戶的興趣點。
用新業(yè)態(tài)營造主題場景
營造場景,是近幾年來具熱度的高頻詞匯。場景的營造也是沉浸式體驗為重要的一步。
首先,沉浸式設計的意圖在于盡可能排除用戶關注內(nèi)容之外的所有干擾,讓用戶順利集中注意力,去執(zhí)行預期的行為,并利用用戶高度集中的注意力來引導其產(chǎn)生某些情感與體驗。
因此臨場感和畫面感一定要強,尤其是在如今售樓部千篇一律,展現(xiàn)方式大同小異的情況下,唯有引入與生活息息相關的業(yè)態(tài),售樓處展廳設計才能讓客戶更直觀地感受到對未來生活的預期,排除客戶在品房、賞房時單純銷售說辭所帶來的壓迫感,從而徹底地放松下來。如果僅僅是視覺上的空間打動力顯然不能營造出所謂的沉浸式體驗,唯有將人的五感(視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺)徹底的涵蓋,才能讓人完全投入其中。
多主題場景敘述故事
敘事性場景,即利用情境、沉浸、角色、氣氛、情節(jié)、節(jié)奏的設計來讓觀眾融入故事本身當中來。簡單來說,就是如何講故事,讓用戶在場景中找到自己。從故事的敘述,降低人們在達成目標時的認知阻力和運動阻力(設計心理學的省力法則),讓使用者快獲得融入場景的想享受。
隨著時代的發(fā)展,新一代的消費觀念也在發(fā)生極大的轉變,從“購買產(chǎn)品”轉向“享受服務”,從“滿足日常需求”變?yōu)椤案纳粕钇焚|”,以社區(qū)輕經(jīng)濟為主流,事實證明,包含豐富的感官體驗,又包含豐富的認知體驗的活動與空間,才能創(chuàng)造出令人投入的心流,創(chuàng)造令人享受的沉浸式體驗。
制造互動式體驗節(jié)點
當你在設計一個虛擬體驗的時候,你其實是在邀請某人進入另一個世界,同時你希望成為一個好的主人?!背覂?nèi)文化體驗外,在室外場景營造中,旨在為使用者提供一個多層次互動式感知體驗的空間。
傳統(tǒng)小區(qū)園林與人的關系,往往停留在視覺這個層面上,如天際的主要入口廣場運用流線型的鋪裝設計,形成強有力的引導格局,強化到達廣場與集散廣場的功能定位,這里既作為天際的活動廣場,同時又作為城市級節(jié)點廣場。
在聚焦視覺的基礎上,為了實現(xiàn)真正意義上的沉浸式體驗,藝術品與裝置的加入豐富了互動的層次。除了常規(guī)意義上錯落有致的綠植與大面積的休閑平臺,作為人流量大的城市界面一側,園林設計中增加了多處以長頸鹿為主題的藝術雕塑,進行網(wǎng)紅打卡點包裝。雕塑的設計也充分預留孩子們攀爬的荷載,這里的藝術品不僅停留在視覺中,而更多起到真正的互動作用。
結語
“沉浸式體驗是人的優(yōu)體驗。當物質需求、精神需求與空間相匹配的狀態(tài)下,我們才能真正營造出沉浸式體驗”。
摒棄傳統(tǒng)的直接輸出式銷售空間,取而代之的是對未來場景的描摹、對未來生活的輸出,以體驗代替展示,故事取代銷售,互動增強體驗多方面營造出完整的“沉浸式體驗鏈條”,在形式上盡可能排除使用者關注內(nèi)容之外的干擾,讓人能更集中注意力去執(zhí)行預期的行為。
沉浸式體驗,也將是未來產(chǎn)品展示的重要方向。